小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

但这还不是最终的优化结果。……但这还不是最终的优化结果。……但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

我觉得问题到此就可以结束了,有时候提出问题本身就是重要的。关于这个问题,大家想必也各自有心中的答案。……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……哦,别生我的气,既然我们需要举例,还是 Steam 开刀比较安全,对吧

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……采样后相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)